《FIFA 23》最值得关注的 10 大特色
EA 前几日公开了一段旗下知名足球游戏系列最新作《FIFA 23》长达 11 分钟的实机演示&解说视频(带中文字幕),详细介绍了本作在攻防两端的进化以及增加的全新动作。
本文将会结合笔者之前在预热活动上游玩试玩 Demo 的体验以及官网公开的游戏介绍为大家罗列盘点《FIFA 23》值得体验的十大特色。
《FIFA 22》次世代版(PS5/XSX)里引入的「Hyper Motion」技术将在本作中进化为「Hyper Motion 2」,并且在 PC 版上实装。所谓的「Hyper Motion」技术,指的是让身着动作捕捉服(Xsens)的球员们实际进行 11 vs 11 的比赛,结合获得的真实数据以及机器学习技术,在游戏内呈现出更贴近真实的动作。
今年相关的动作捕捉是在西班牙皇家萨拉戈萨俱乐部的主场罗马雷达球场进行的,总共采集了两场真实比赛的数据,数据量是去年的两倍,并且还专门针对新加入的「大力射门」和 1 对 1 等特殊情况进行了单独的训练采集。
除此之外,由于采集数据的算法也得到了进一步优化,所以本作新增了 6000 个以上的全新动作,球员在场上的反应将会更加真实。
本次开发团队还专门请到了女子足球运动员进行「Hyper Motion」的动作捕捉,因此游戏中收录了许多因体型和骨骼等方面的差异带来的女子球员专属动作。
据开发者访谈透露,从实际采集到的数据来看,顶级女子足球运动员的身体素质非常出色,完全不需要从游戏层面刻意去增强她们的能力。此外,增加女足联赛也是本作不容忽视的一大进化。
使用左摇杆来完成操作的全新带球方式「技巧带球」是在过去《FIFA》系列引入的「动态触球系统」的基础上特地针对带球进行强化后诞生的系统。启用「技巧带球」后不仅盘带反应会更加灵敏,带球的风格也会更加具有球员自己的个性。
进行「技巧带球」时,机器学习技术能够保证球员每一次触球之间的脚步都没有瑕疵,让带球过程变得更加流畅丝滑,并有效改善了前作像「滑冰」一样的手感。
从笔者游玩 Demo 版的实际感受来看,提前洞察对手的防守意图,出其不意地通过变向摆脱防守的带球体验着实非常爽快。如果能借此拉扯出进攻空间,就可以趁机直接使用后文中会提到的「大力射门」。
跟防指的是防守球员紧跟持球者,不断对其施加压力的防守方式。玩家按下 L2/LT 键即可进入跟防模式,同时按下 L2+R2/LT+RT 还能完成高速跟防。
本作中所有的跟防动作全都来自于「Hyper Motion 2」的机器学习(ML)技术,原理似乎是从实际采集到的比赛数据中单独抽取出位于球门和持球者之间的防守球员,然后对他们的一举一动进行深度学习。
得益于此,本作中的防守球员在禁区内完成防守时都会为了避免手球而将双手放至身后。为了将持球者逼向边路,球员会保持一个特定的角度进行退防,并且随时找准时机进行抢断和铲球,球员之间的博弈会显得更加真实。
顺带一提,除了会受到防守意识等各项球员数据的影响之外,想要从最快速度冲刺的状态转换为 ML 跟防状态也需要花费一定的时间才能够完成。
ML 跟防是专门为了应对技巧带球所设计的系统,因此高手之间的攻防博弈将是本作的一大玩点。相比起盲目伸脚,先使用跟防拖慢进攻节奏,仔细观察对手的意图后再进行下一步行动可能会是更好的防守策略。
本作中球员的加速类型共分为三种,短距离加速型球员和利用大步幅后来居上型的球员将得到明显的区分。
身材矮小但移动更灵活的球员,能够在短距离内完成高速冲刺,但距离一长速度就会放慢
敏捷 65 以上,敏捷与强壮的差值在 15 以上,加速 70 以上,身高 180 cm 以下,示例:维尼修斯
强壮 65 以上,强壮与敏捷的差值在 15 以上,加速 50 以上,身高 174 cm 以上,示例:范戴克
和主力脚等数据一样,玩家可以在球队管理界面查看每名球员的加速类型。值得注意的是,尽管球员的数据可能会受到化学反应等要素的影响,但比赛中各球员的耐力值消耗速度都是固定不变的。
将去年引入的「镇静控球」延展到射门以及传球等动作上的产物。借此玩家可以完成一系列包含多次触球的复杂动作,比如用出色的第一次触球先控制住球,然后流畅地衔接一次射门。
前作中当守门员与对方球员争抢头球时经常会出现很不自然的情况,而本作中的守门员和进攻球员互相之间将会更加注意对方的动作,因此双方的博弈会显得更加自然。
通过按下 L1+R1+射门键/LB+RB+射门键来使用的全新射门方式。当玩家输入的射门力度低于正常的射门力度时,系统会自动将大力射门切换为原本该操作所对应的大力低射。
因此一旦持球进攻球员在门前获得空隙,玩家就可以利用更精细的瞄准和更长时间的射门蓄力来完成一次强力的远射(此时射门辅助将不会启用,需要玩家自己输入射门的方向)。
任意球、角球以及点球的机制在本作中都得到了升级。其中任意球和角球将允许玩家利用右摇杆来调整球的飞行轨迹,操作更加直观。另一方面,防守方则加入了可以让一名球员躺在人墙之后阻拦地面球的防守策略。
开角球是我个人觉得比较有趣的一种体验。由于可以看到预计的角球飞行轨迹,所以制定各种角球战术变得更加容易,比如「改变角球站位,开出高度较低,靠近球门前点的角球」。
点球方面,本作中将加入全新的收缩式圆圈形镇静条。射门方向由左摇杆来进行控制,而且系统现在会自动将射门轨迹控制在门框范围的 3 英尺以内,因此玩家不再需要像以前那样一直将准星稳定在球门范围内(精度完全由射门时机和力度决定)。
除了上述内容以外,本作还针对许多玩家在意的细节进行了改动,比如引入新动作、5 个换人名额以及更大的可传中区域等等。下面是笔者列出的个人觉得比较令人在意的几处改动:
Heel Fake(5 星)按住 L2/LT 先往左再往右或先往右再往左推右摇杆(只能在静止状态下起用)
Explosive Fake Shot(4 星)跑动中按假射+推左摇杆(需要球员的加速和冲刺速度数值在 85 以上)
改善进攻球员的越位判断意识,当位置能力在 85 以上时,会通过改变前进方向来规避越位